{参考:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213}
单一职责原则(Single Responsibility Principle--SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
"开闭"原则(Open Close Principle--OCP):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle--LSP):子类型必须能够替换他们的基类。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle--DIP):要依赖于抽象,不要依赖于具体;要针对接口编程,不要针对实现编程。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle--ISP):使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。
合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
迪米特法则(Law of Demeter--LoD):最少知识原则,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解;只与你直接的朋友们通信,不要跟“陌生人”说话。
6个创建型模式:
简单工厂模式
工厂方法模式抽象工厂模式单例模式原型模式建造者模式7个结构型模式:
适配器模式
桥接模式组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式11个行为型模式:
职责链模式
命令模式解释器模式迭代器模式中介者模式备忘录模式观察者模式状态模式策略模式模板方法模式访问者模式